Voix du Chaos
Projet de Félix Lapointe

Contexte:
Pour l’événement de Chaosmédia, nous avons décidé de créer une installation d’un duel entre deux types de fonctionnalités intéressantes. Cette installation crée une expérience mémorable avec l’invocation des sorts et des monstres.
Défis
Dans le projet Voix du Chaos, deux défis technologiques majeurs ont été relevés. Le premier concerne la reconnaissance vocale, qui permet de transformer la voix en commandes compréhensibles par le système. Ce défi impliquait d’assurer une bonne précision malgré les variations de ton, d’accent ou d’environnement sonore.
Le second défi repose sur l’utilisation de lecteurs RFID pour activer les invocations de monstres. Cette fonctionnalité demandait une intégration fluide entre le matériel et le logiciel afin de détecter rapidement les cartes et déclencher les actions correspondantes en temps réel.

Processus

Le raffinement de l’idée
Pour commencer, mon équipe raffine l’idée du projet. Nous avons cherché des inspirations pour approfondir tous les éléments du projet.

La création des tâches
Après que notre idée est profonde, nous avons créé des tâches. Ceux-ci seront divisés entre les membres de l’équipe pour la partie production.

La production
Pour la partie production, chaque membre s’occupe de ses tâches. Chaque tâche va être combinée dans un projet Unity par la suite.

La générale
La journée de la générale, notre équipe montre notre projet fonctionnel et prêt à être testé.

Ajustement/modification
Suite à la générale, notre équipe fait les modifications nécessaires pour un meilleur résultat.

Chaosmédia
Après les modifications amenées au projet, il est prêt à être présenté à l’événement Chaosmédia.

Blender
principal

Unity
Montage jeu vidéo

Touchdesigner
compilation de programmation